10万個の正20面体が織りなす、
超並列幾何学の結晶化
WebGLの限界を超え、ブラウザ上で100,000個(計200万ポリゴン)の立体正20面体を単一ドローコールで直接駆動。 空間に拡散するカオスから、コースケ(加藤康祐)の3Dスキャンモデルへと収束する物理的・幾何学的プロセスをリアルタイムに体験できます。
Single Draw Call
CPU-GPU間の描画オーバーヘッドをゼロに抑えるWebGPUのインスタンス描画(`draw`)を採用。10万インスタンスを1フレーム内で瞬時にレンダリングします。
Monte Carlo Sampling
コースケの3Dスキャンモデル(GLB)から、ポリゴン面積に応じた累積確率分布(CDF)を用いて100,000点を29msで高速均等サンプリング。
WGSL Vortex Easing
GPU頂点シェーダー内で各インスタンスの固有位相・回転・渦巻き補間($3t^2 - 2t^3$)を並列演算。映画のような有機的結晶化を実現します。