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Controls
Formation (集結率) 100%
Chaos Formed 3D
Material & Shading (6 Colors)
Icosahedron Size 0.012
Spin Speed (自転速度) 1.0x
Instances
💡 ドラッグで回転 / スクロールでズーム
WebGPU Instanced Supercomputing

10万個の正20面体が織りなす、超並列幾何学の結晶化

WebGLの限界を超え、ブラウザ上で100,000個(計200万ポリゴン)の立体正20面体を単一ドローコールで直接駆動。 空間に拡散するカオスから、コースケ(加藤康祐)の3Dスキャンモデルへと収束する物理的・幾何学的プロセスをリアルタイムに体験できます。

memory

Single Draw Call

CPU-GPU間の描画オーバーヘッドをゼロに抑えるWebGPUのインスタンス描画(`draw`)を採用。10万インスタンスを1フレーム内で瞬時にレンダリングします。

grain

Monte Carlo Sampling

コースケの3Dスキャンモデル(GLB)から、ポリゴン面積に応じた累積確率分布(CDF)を用いて100,000点を29msで高速均等サンプリング。

cyclone

WGSL Vortex Easing

GPU頂点シェーダー内で各インスタンスの固有位相・回転・渦巻き補間($3t^2 - 2t^3$)を並列演算。映画のような有機的結晶化を実現します。